PG: We imply a promise we only sort-of keep. I'd mostly keep this page, but change the pink box. I'd also bring back the Albers algorithm (currently optional project page 5) somewhere. That one doesn't even require angle and gives a rich variety of solid-color shapes—rectangles, triangles, circles, hot-dogs—as well as opportunities for varying color. USE, MODIFY, be creative.
BH: I would eliminate all the WAIT blocks throughout. I'm saying KEEP if that's the only problem.
wait blocks. This would require changes to most of 1.3 and it's images as well as changes to 2.4.2 and a minor changes to 2.4.5. --MF, 12/18/18A continuación se presentan trabajos de los artistas Josef Albers, Maya Hayuk, Vassily Kandinsky, Atta Kwami, Kazimir Malevich, Carlos Merida, Piet Mondrian, Alma Thomas, and Theo van Doesburg. Los estilos son diferentes, pero todos ellos están basados en polígonos o círculos.
En este laboratorio vas a dibujar polígonos, para que puedas crear tu propia obra de arte:

En esta página vas a explorar los aspectos básicos para dibujar una forma en Snap!. Se va a utilizar el bloque repetir para iterar sobre el mismo código múltiples veces.
Un algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problema. Es una secuencia de pasos que usualmente ejecuta una computadora. El algoritmo no requiere estar escrito en un lenguaje de programación en particular. Puede ser escrito en nuestro lenguaje natural en la forma de una secuencia de oraciones que realiza una serie de actividades. Se conoce a un algoritmo escrito en lenguaje natural como pseudocódigo. Una vez que se tiene la idea clara de los pasos a ejecutar, el algoritmo puede escribirse en el lenguaje de programación de tu elección.
bajar lápiz (o en cualquier bloque) en la paleta de bloques que se encuentra al lado izquierdo del área de trabajo, o bien cualquier bloque dentro del área de trabajo para ejecutarlo. Si se hace clic dentro del código, el programa completo es ejecutado.Snap! cuenta con una herramienta llamada Pasos visibles que permite controlar la velocidad de ejecución de los bloques dentro del código.
), y ajusta la barra de deslizamiento para controlar la velocidad de ejecución. Al momento en el que se ejecuta el código, el personaje seguirá la velocidad ingresada y resaltará el bloque actual de ejecución en color cyan.
) para ver que sucede en cada paso del código.
La ejecución por pasos es de utilidad si se necesita analizar el código de alguien más ya que es posible ver la ejecución en velocidad humana en lugar de velocidad de máquina. Es una funcionalidad muy útil para la depuración (debugeo) cuando se busca identificar qué va mal en nuestro código.
y se puede restablecer la dirección a la que apunta con el bloque
.mover haciendo clic en 100 y escribiendo en su lugar 50. Luego haz clic en el código de nuevo para ejecutarlo con el nuevo valor.girar y ejecuta el programa de nuevo ..., y de nuevo, .... y de nuevo.Limpia el escenario de nuevo, ahora cambia el número en el bloque repetir. 
girar y repetir. Intenta dibujar un triángulo con los tres lados iguales.repetir, mover, girar. cambiar tamaño del lápiz.
set se encuentra en la paleta "Sensores", se encuentra de la siguiente forma
. Se debe hacer clic en el espacio en forma de hexágono para definir el valor como "Verdadero" (aparece con un cheque verde). Para estar seguro de la diferencia que hace la acción "flat line ends", intenta hacer clic en el espacio en forma de hexágono de nuevo para ejecutar el código con la opción con el valor "Falso". Por supuesto, se puede cambiar los distintos valores, o bien hacer que el programa los defina de forma aleatoria.

set pen to crayon. Las computadoras pueden desplegar millones de colores, pero al menos que sea necesario hacer coincidir exáctamente con un color en específico, es posible evitar la frustración de tratar de coincidir al menos que tengas la combinación correcta. La biblioteca de colores fuciona como una caja de crayones, brinda una selección de los colores más utilizados y se encuentran clasificados en familias. De esta forma si deseas incluir una variedad de elementos en color "Café", se puede seleccionar un número entre 30 y 39.
flat line ends y obtener resultados interesantes como aparecen a continuación:
para identificar si el fondo detrás del elemento es negro y no el color de otro objeto.